Morate igrati ovu retro igra nadahnutu Miyazakijem na Nintendo Switch ASAP-u

1984., anime redatelj Hayao Miyazaki objavio je svoj drugi film, Nausicaä iz doline vjetra . Na temelju vlastitog rukav , Nausicaä odvija se na postapokaliptičnoj Zemlji, gdje su se ljudi vratili u kraljevstva i žive u strahu od otrovne džungle ispunjene mutiranim bićima. Nevjerojatno evokativan svijet, Nausicaä nadahnuo je nebrojena kasnija djela. 1990. godine, tražeći odgovor na Nintendovu izuzetno popularnu Zeldu serija, tvrtka za video igre SNK otkinuo bi elemente Nausicaä Postavka i dizajn igre pod nazivom Crystalis .



Iako igra možda neće osvojiti bodove zbog originalnosti, Crystalis iznenađujuće se održava kao Zelda alternativa, nudeći složeni izazov potkrijepljen prekrasnom 8-bitnom grafikom. Ako ste mrežni pretplatnik Nintendo Switch, možete igrati Crystalis trenutno preuzimanjem aplikacije Nintendo Entertainment System.

kada će izaći remake final fantasy 7

SNK



Za razliku od Nausicaä Sedam dana vatre, Crystalis započinje sto godina nakon '1997., 1. listopada, KRAJNJI DAN.' Do 2097. čovječanstvo se vratilo u poljoprivrednu zajednicu. Glavni junak, kojemu igrač daje ime, stavljen je u kriogeno zamrzavanje prije nego što su bombe bačene i probuđen je za ulazak u ljupki gradić Leaf. Od Leafa od raznih mještana i majstora uči o mačevima, vjetrenjačama i sudbini.



Postoji popis oružja i zaliha za popunjavanje, flaute za kupnju i gostionice za zdravo drijemanje. Postoje stanovnici grada koji vam govore o tome kako vjetrenjača više ne radi. Svira prekrasna glazba koja se mijenja kad započinjete istraživati ​​izvan grada.

Izvan Leafa čudovišta lutaju zemljom. Jednom kad u gradu podignete Mač vjetra, možete ih s lakoćom poslati. Lutajući divljinom, glavni junak otkriva brojne špilje. Unutar ovih velikih špilja leže otrovne crvene mrlje, sićušni zmajevi, kameni neprijatelji, vampiri, vjetrenjače i čarobne kuglice koje mogu uništiti kamene zidove.

SNK



Postoji impresivan osjećaj opsega u Crystalis - jedna je stvar kojom me treba nadahnuti Zelda u RPG borbama u nadzemnom stilu, a drugo je pokušati uskladiti ambicije tih igara. Mape igre omogućuju istinsko istraživanje, pokušavajući shvatiti što hoće, a što neće uspjeti proći kroz razne prepreke i neprijatelje. Također vas ne drži za ruku. Umro sam u špilji nakon što su svi moji napadi bili neučinkoviti, a kasnije sam shvatio da je to bilo zato što se još nisam izravnao. Kao i kod ostalih igara iz NES razdoblja na Switchu, i kod nas se i na a strateški vodič korisno shvatiti koji je moj sljedeći cilj trebao biti.

Iza kamenih špilja leže ledene planine, otoci, mnogo veći zmajevi, otrovne džungle i bitka između magije i tehnologije. Neka bića pronađena u različitim područjima imaju zapanjujuća sličnost do Nausicaä Divovskih beskralješnjaka, Ohmu. Umjesto njihove tragične, plemenite priče, igra ih svodi na oružje. Uglavnom je lako oprostiti igri iz 1990. godine što je otkinula nedavni klasik - u mnogim kreativnim industrijama, od blues glazbe do rapa, otimanje ranijih djela bez kredita godinama je bila norma - ali takvo smanjenje bilo je grozno.

Nekoliko dijelova Crystalis , od njegovog prekrasnog otvornog svitka do kriogene komore glavnog junaka do detalja o njegovim neprijateljima, može vam oduzeti dah. Oružje puca u hladne eksplozije, a mnoge mehanike igre podsjećaju na složenost iz 1989. godine River City otkupnina , s neprijateljima koji se pretvaraju u novčiće kojima se može trgovati za razna pojačanja, obrambeni oklop i ljekovite napitke.



SNK

Sve ove stvari trenutno zvuče prilično standardno, ali Crystalis impresivno je koliko su detaljno ti sustavi međusobno povezani. Igra vam daje 100 dolara kroz brzo istraživanje Leafa. Ako ovo potrošite na oklop, morat ćete ubijati neprijatelje na terenu kako biste zaradili novac da biste si priuštili Alarmnu frulu za buđenje usnulog mlinara. Ubijanje tih neprijatelja zauzvrat će vas izravnati, što će vas postaviti za borbu s neprijateljima u sljedećoj špilji. Iako igra ne dopušta čistu slobodu istraživanja koja Zelda je poznat po tome što je otkrivanje kako sve te stvari funkcioniraju (barem uz malu pomoć strateškog vodiča, barem za mene) bilo vrlo ugodno. Za igru ​​svog vremena, količina misli koja se ulaže u izgradnju nivoa je ozbiljna.

Ako nekoga morate otkinuti, to bi mogao biti i gospodar poput Miyazakija. Crystalis vraća igrača u ranije vrijeme u industriji videoigara - kad je to bilo dovoljno malo da bi se igra mogla lagano plagirati, a da to nitko ne primijeti. Ali i kada su igre s ulogama smišljale kako igre učiniti jednako intrigantnima u svom igranju kao i u svojim radnjama.