Sveto sranje, ova igra 'Firewatch' je prokleto prekrasna

Upoznajte Vatrogasac . Vatrogasac je lijepa. Dobro. Čini se prilično nedovoljno za opisati što Sveto polje S Vatrogasac je. Ovo je igra koja gradi toplu estetiku kroz čitav svijet, predstavljajući svijet koji je monumentalno ugodan za prolazak i doživljavanje. Ali to ne samo da izgleda lijepo, već i lijepo, te predstavlja svoju ljepotu igraču kao osnovni mehanizam za razumijevanje igre: ne pucanje, ne rješavanje zagonetki, čak ni razgovor (premda toga ima dosta) , samo izgleda dobro lutajući svijetom.



I evo kako Vatrogasac zna to: Igračima daje kameru. Početkom igre vaš lik, Henry, nailazi na jednokratnu kameru. Ako daje kratki mali trening kako ga koristiti, a zatim predlaže da fotografirate s naznakom da ćete ih vidjeti razvijene na kraju igre.

No, genijalna stvar je sljedeća: Kamera ima samo određeni broj potencijalnih fotografija. Imate manje od dva tuceta prilika za fotografiranje u igri. I sigurno, snimke zaslona mogli biste napraviti pritiskom na F12 u Steamu ili na gumbu Share na PS4. Ali oni imaju prekriveno sučelje za igre, a postoji nešto posebno i gotovo analogno u korištenju malene igraće kamere.



Jednokratna kamera u 'Firewatchu'.



Prisiljava vas na razmišljanje o kadriranju i kompoziciji. Koja je slika točno ona koju želite snimiti? Želiš li tu stijenu pred sobom? Izravno vas povezuje sa svijetom igre, a za takvu igru Vatrogasac , ovo je apsolutno bitno. (Postoji i smiješna, urnebesna, strašna opcija za kupnju fizičkih ispisa fotografija koje ste snimili za 15 dolara .)

Kolega 'inverzni' pisac Nicholas Bashore snimio je više slika drveća u 'Firewatchu' nego ja.

Vatrogasac je prestižna igra o lutanju nacionalnim parkom, sklapanju prijatelja preko vašeg radija i otkrivanju misterija. To nije igra u smislu borbe ili bacanja kockica ili strategije, već je simulator hodanja - pojam koji se u početku koristio za ismijavanje igara poput Otišao kući ili Proteje , ali koji je umjesto toga postao ironično drag.



Ova vrsta igre izgrađena je oko ravnomjernog dizajna - čineći prostore koje igrač može nastaniti, ispitati i uspješno se kretati. Nije iznenađenje da, na primjer, Otišao kući napravili su bivši iracionalni zaposlenici, tvrtka koja je to napravila BioShock , jedna od najimpresivnijih igara svoje ere za pričanje okoliša, ljepotu i učinkovitost. Uzmite lekcije naučene u tim područjima i primijenite ih na samo kretanje i pripovijedanje - bez pucanja - i dobit ćete ovaj žanr.

Sve o Vatrogasac radi o stvaranju ovog osjećaja mjesta i usidrenju lika igrača. Ako je izazov u igri, riječ je o pronalaženju mjesta za odlazak i pronalaženju puta do njega, što zahtijeva intenzivno korištenje karte u igri. Ta karta izgleda ovako:

Karta u 'Firewatchu', koja neobično izgleda poput one iz Ubisoftovog klasičnog pucačina, 'Far Cry 2.'



To je dio svijeta igre. Isti gumb kojim koncentrirate pogled na stvari u svijetu igre je gumb koji morate koristiti za detaljno gledanje karte. To je također namjerni omaž jednom od najkritičnije voljene igre posljednjih godina, Far Cry 2 i njegova karta . Slično kao i kamera za jednokratnu upotrebu, i svjetska karta namjerno je manja smetnja koja zadržava pažnju igrača na stvarima koje se obično tretiraju kao pogodnosti.

Ali Vatrogasac Najveća estetska snaga je kako se nosi s tim svjetlo . Nacionalni park kojim lutate nije toliko velik, a isto ćete tlo pokriti dva ili tri puta tijekom igre, ako ne i više. Ali uvijek se osjeća drugačije, jer Campo Santo svaki put postavlja različito osvjetljenje. Evo jasnog, svijetlog pogleda na jezero Jonesy:

Jonesy Lake u 'Firewatchu' Campa Santa.

koja je sljedeća igra call of duty

A onda livada koja vodi do jezera u različito vrijeme igre, približavajući se zalasku sunca, a dim iz obližnjih požara pojačava maglu.

Zalazak sunca na jednoj od livada 'Firewatch'.

Te su stvari programirane u priči o igri, za razliku od prirodnog ciklusa dan-noć. Potonje bi bilo cool kad bi uspjelo, ali umetanje izravno u igru ​​to omogućuje Vatrogasac kako bi se maksimizirali umjetnički utjecaji doba dana i vremena kako bi se sinkronizirali s pričom. I, pa, pogledajte kako je jebeno lijepa ova igra. Kvragu.